Interview de Robert Bowling
Lors d'une interview accordée à Shacknews, Robert Bowling répond à une quinzaine de questions intéressantes.
- Shacknews : Alors ça fait quoi d'être le représentant du jeu qui fait peur aux éditeurs du monde entier ?
- Robert Bowling : je le vis bien. (rires) A vrai dire, il y a un certain temps où nous nous demandions si nous voulions annoncer aussi tôt une date de sortie pour MW2. Et puis on s'est dit "En fait, ça serait vraiment cool de le faire". A cette époque, un Harry Potter sortait au cinéma et avait engendré le report d'autres films alors nous avons pensé le faire aussi pour notre jeu. Mais vous savez, on l'a fait avant tout pour le fun !
- Nous y avons joué un peu, il a l'air solide.
- Vraiment, vous avez déjà pu y jouer ?
- Oui, nous avons joué deux rounds. Qu'avez vous fait évoluer que nous aurions pu manquer ?
- Désormais, nous aurons une migration de l'hôte, ce qui est vraiment bien, et quand l'hôte s'en va le jeu se met en pause mais vous ne ratez rien. Nous nous sommes fortement concentrés sur les aspects visuels et audio pour accroître la sensation de mouvement permanent et rapide. On est sur du 60fps, et nous n'avons pas intégré de véhicules dans le online car nous voulions que tous les joueurs soient en permanence au combat. Le design et le gameplay ont été pensés pour ça. De plus, nous sommes allés encore plus loin en ajoutant des détails supplémentaires : quand une grenade explose à proximité, de la boue gicle pour se répandre sur votre écran. Toutes ces petites choses qui vous feront dire "et merde, c'est arrivé...". Nous avons intégré un comportement physique dans les armes et les grenades - ce qui peut sembler peu de choses - mais quand vous y jouez, vous sentez une grosse différence. Vous lancez une grenade, elle touche une colline, elle roule. Elle oscille car elle n'est plus sur une courbe parfaite, alors qu'avant tout se passait sur l'aspect ricochet. Maintenant, c'est non seulement ricochet, mais en plus c'est physique. Enfin quand vous tuez un ennemi il lâchera son arme, et ce mouvement correspondra également à une règle physique.
- Avez vous pensé intégré un mode vidéo replay ?
- Ah non, pas vraiment. Ca fait partie des choses utilisées par un très petit pourcentage de la communauté, et sur le long terme. Nous préférons focaliser nos efforts sur ce qui plaira à l'ensemble de la communauté, et pas sur ces trucs de niche qui demande du temps de développement dont nous ne disposons pas.
- Reste-t-il des choses sur le multi-joueur que vous n'avez pas encore révélé ?
- Bien sûr. Les versions que vous avez pu tester sont construites sur notre Beta interne, et elles sont capées au niveau 26. Du coup, dans cette version vous n'avez accès qu'au 6 kill streak (6 morts d'affilée) alors que dans la définitive vous aurez des récompenses jusqu'à 15. Il y a aussi les modes Prestige, ainsi que des awards si vous mourrez plusieurs fois de suite - ce qui est nouveau pour Modern Warfare.
- C'est une bonne idée pour ceux qui débutent et sont frustrés...
- Oui, toute est une question d'accessibilité. Nous avions commencé à le faire dans le premier MW, mais seulement avec des avantages : prenons par exemple l'atout Martyr qui permet de lâcher une grenade en mourant, et donnait des morts facilement. Le problème est que certains en ont abusé, notamment ceux qui n'avaient pas besoin de cet atout pour gonfler leurs stats. Avec la nouveauté Death Streak, certains joueurs qui en ont besoin auront un handicap, sans que ça vire à l'abus.
- Quelle a été l'orientation des développeurs sur le niveau de détails des levels multi-joueur ?
- Nous sommes rentrés au maximum dans le détail. Non seulement notre équipe de développeurs, mais aussi nos testeurs Qualité - qui sont d'ailleurs toujours en train de marteler le jeu. La semaine dernière, nous avons appelé des membres de la communauté appelés les Map Monkeys afin qu'ils décèlent les glitches susceptibles d'apparaître.
- Blizzard avait déjà fait ça pour StarCraft, demander à des Pro Gamers de tout tester dans les moindres détails. C'est une bonne idée.
- Bien entendu, car on finit par ne plus voir grand chose quand on développe quelque chose. On y joue encore et encore et encore... Chacun a son style de jeu unique et il est bon d'avoir un point de vue extérieur, celui de gens qui n'ont jamais vu le mode multi.
- A ce sujet, où en êtes vous sur la Beta ? Ou sur l'absence de Beta, d'ailleurs.
- Il n'y a pas de Beta publique. Nous avons obtenu de bons résultats de notre Beta interne, mais à cause du succès de la franchise tout le monde nous attend au tournant pour une Beta publique. Et bien non. Une Beta n'a de sens qui si vous en avez réellement besoin car elle demande d'extraire beaucoup de ressources de l'équipe de développement, alors qu'ils sont tous censés se focaliser sur le peaufinage du jeu.
- D'autres choses, sur le mode multijoueur ?
- Nous avons maintenant toutes les insignes, avec les titres et les emblèmes.
- Quel sera le mode de fonctionnement ?
- Plus vous ferez de choses différentes dans le jeu, plus vous débloquerez des récompenses spécifiques. Il y en a des centaines à déverrouiller au fur et à mesure, dont vous prenez connaissance à la fin de chaque round.
- Passons au DLC. Vous avez parlé de deux Map Packs au départ, mais peut-être plus par la suite ?
- Oui, il pourrait y en avoir plus. A vrai dire, nous n'avons même pas commencé à travailler sur le DLC pour le moment. Nous pensons à ce que nous allons faire, mais nous devons passer à l'étape de la réalisation. Ainsi, nous avons promis deux DLC qui sortiront d'abord sur Xbox avant d'être diffusés sur les autres plate-formes - il s'agira donc d'une exclusivité très courte et très temporaire. Nous souhaitons en faire plus, mais nous traiterons cette question une fois que le jeu sera sorti.
- Peut-on parler un peu du mode solo ?
- Oui, que voulez vous savoir ?
- Le niveau de gunfight sur AC-130 fut de loin mon niveau préféré sur le premier Modern Warfare. J'ai trouvé que c'était une pièce maîtresse - peut-être même un des meilleurs moments de l'histoire des jeux vidéos. Peut-on attendre des expériences similaires dans le mode Histoire ?
- Oui, enfin c'était indispensable à l'histoire et c'était une bonne manière de montrer une perspective différente du gunfight - plutôt que d'être un simple Marine. Et nous l'avons porté à l'étape supérieure sur MW2.
- Le scénario sera-t-il toujours ultra scripté ?
- Nous aimons que cette histoire soit scriptée. Mais il y aura aussi des passages plus dynamiques, sur des espaces dorénavants ouverts car nous pouvons faire du streaming des textures et obtenir des mondes plus grands. Il y aura donc plus de variété.
Source : UltimatePs3
- Shacknews : Alors ça fait quoi d'être le représentant du jeu qui fait peur aux éditeurs du monde entier ?
- Robert Bowling : je le vis bien. (rires) A vrai dire, il y a un certain temps où nous nous demandions si nous voulions annoncer aussi tôt une date de sortie pour MW2. Et puis on s'est dit "En fait, ça serait vraiment cool de le faire". A cette époque, un Harry Potter sortait au cinéma et avait engendré le report d'autres films alors nous avons pensé le faire aussi pour notre jeu. Mais vous savez, on l'a fait avant tout pour le fun !
- Nous y avons joué un peu, il a l'air solide.
- Vraiment, vous avez déjà pu y jouer ?
- Oui, nous avons joué deux rounds. Qu'avez vous fait évoluer que nous aurions pu manquer ?
- Désormais, nous aurons une migration de l'hôte, ce qui est vraiment bien, et quand l'hôte s'en va le jeu se met en pause mais vous ne ratez rien. Nous nous sommes fortement concentrés sur les aspects visuels et audio pour accroître la sensation de mouvement permanent et rapide. On est sur du 60fps, et nous n'avons pas intégré de véhicules dans le online car nous voulions que tous les joueurs soient en permanence au combat. Le design et le gameplay ont été pensés pour ça. De plus, nous sommes allés encore plus loin en ajoutant des détails supplémentaires : quand une grenade explose à proximité, de la boue gicle pour se répandre sur votre écran. Toutes ces petites choses qui vous feront dire "et merde, c'est arrivé...". Nous avons intégré un comportement physique dans les armes et les grenades - ce qui peut sembler peu de choses - mais quand vous y jouez, vous sentez une grosse différence. Vous lancez une grenade, elle touche une colline, elle roule. Elle oscille car elle n'est plus sur une courbe parfaite, alors qu'avant tout se passait sur l'aspect ricochet. Maintenant, c'est non seulement ricochet, mais en plus c'est physique. Enfin quand vous tuez un ennemi il lâchera son arme, et ce mouvement correspondra également à une règle physique.
- Avez vous pensé intégré un mode vidéo replay ?
- Ah non, pas vraiment. Ca fait partie des choses utilisées par un très petit pourcentage de la communauté, et sur le long terme. Nous préférons focaliser nos efforts sur ce qui plaira à l'ensemble de la communauté, et pas sur ces trucs de niche qui demande du temps de développement dont nous ne disposons pas.
- Reste-t-il des choses sur le multi-joueur que vous n'avez pas encore révélé ?
- Bien sûr. Les versions que vous avez pu tester sont construites sur notre Beta interne, et elles sont capées au niveau 26. Du coup, dans cette version vous n'avez accès qu'au 6 kill streak (6 morts d'affilée) alors que dans la définitive vous aurez des récompenses jusqu'à 15. Il y a aussi les modes Prestige, ainsi que des awards si vous mourrez plusieurs fois de suite - ce qui est nouveau pour Modern Warfare.
- C'est une bonne idée pour ceux qui débutent et sont frustrés...
- Oui, toute est une question d'accessibilité. Nous avions commencé à le faire dans le premier MW, mais seulement avec des avantages : prenons par exemple l'atout Martyr qui permet de lâcher une grenade en mourant, et donnait des morts facilement. Le problème est que certains en ont abusé, notamment ceux qui n'avaient pas besoin de cet atout pour gonfler leurs stats. Avec la nouveauté Death Streak, certains joueurs qui en ont besoin auront un handicap, sans que ça vire à l'abus.
- Quelle a été l'orientation des développeurs sur le niveau de détails des levels multi-joueur ?
- Nous sommes rentrés au maximum dans le détail. Non seulement notre équipe de développeurs, mais aussi nos testeurs Qualité - qui sont d'ailleurs toujours en train de marteler le jeu. La semaine dernière, nous avons appelé des membres de la communauté appelés les Map Monkeys afin qu'ils décèlent les glitches susceptibles d'apparaître.
- Blizzard avait déjà fait ça pour StarCraft, demander à des Pro Gamers de tout tester dans les moindres détails. C'est une bonne idée.
- Bien entendu, car on finit par ne plus voir grand chose quand on développe quelque chose. On y joue encore et encore et encore... Chacun a son style de jeu unique et il est bon d'avoir un point de vue extérieur, celui de gens qui n'ont jamais vu le mode multi.
- A ce sujet, où en êtes vous sur la Beta ? Ou sur l'absence de Beta, d'ailleurs.
- Il n'y a pas de Beta publique. Nous avons obtenu de bons résultats de notre Beta interne, mais à cause du succès de la franchise tout le monde nous attend au tournant pour une Beta publique. Et bien non. Une Beta n'a de sens qui si vous en avez réellement besoin car elle demande d'extraire beaucoup de ressources de l'équipe de développement, alors qu'ils sont tous censés se focaliser sur le peaufinage du jeu.
- D'autres choses, sur le mode multijoueur ?
- Nous avons maintenant toutes les insignes, avec les titres et les emblèmes.
- Quel sera le mode de fonctionnement ?
- Plus vous ferez de choses différentes dans le jeu, plus vous débloquerez des récompenses spécifiques. Il y en a des centaines à déverrouiller au fur et à mesure, dont vous prenez connaissance à la fin de chaque round.
- Passons au DLC. Vous avez parlé de deux Map Packs au départ, mais peut-être plus par la suite ?
- Oui, il pourrait y en avoir plus. A vrai dire, nous n'avons même pas commencé à travailler sur le DLC pour le moment. Nous pensons à ce que nous allons faire, mais nous devons passer à l'étape de la réalisation. Ainsi, nous avons promis deux DLC qui sortiront d'abord sur Xbox avant d'être diffusés sur les autres plate-formes - il s'agira donc d'une exclusivité très courte et très temporaire. Nous souhaitons en faire plus, mais nous traiterons cette question une fois que le jeu sera sorti.
- Peut-on parler un peu du mode solo ?
- Oui, que voulez vous savoir ?
- Le niveau de gunfight sur AC-130 fut de loin mon niveau préféré sur le premier Modern Warfare. J'ai trouvé que c'était une pièce maîtresse - peut-être même un des meilleurs moments de l'histoire des jeux vidéos. Peut-on attendre des expériences similaires dans le mode Histoire ?
- Oui, enfin c'était indispensable à l'histoire et c'était une bonne manière de montrer une perspective différente du gunfight - plutôt que d'être un simple Marine. Et nous l'avons porté à l'étape supérieure sur MW2.
- Le scénario sera-t-il toujours ultra scripté ?
- Nous aimons que cette histoire soit scriptée. Mais il y aura aussi des passages plus dynamiques, sur des espaces dorénavants ouverts car nous pouvons faire du streaming des textures et obtenir des mondes plus grands. Il y aura donc plus de variété.
Source : UltimatePs3
Vos réactions
Posté le 29/10/2009 à 19h35 par dylan :
tu est un peu méchants en vers moi non parceque franchement si je te disais sa sa ne te plairer pas je me tompe
Posté le 29/10/2009 à 03h48 par M4OA3 lover :
A moitié con le Dylan --'
Posté le 12/10/2009 à 20h56 par Goldboy :
Ouais juste exellent.
A bientot sur le live !
Posté le 11/10/2009 à 17h08 par Anonyme :
Non il n'y aura pas de mode zombie car c'est Treyarch qui l'a cree donc I.W ne veulent pas les recopier...peut etre sur le prochain call of duty de treyarch ( COD 7 )
Posté le 09/10/2009 à 18h35 par dylan :
tien j'y est réfléchie sa serait bien vut qu'ont est dans le moderne a la place du zombie des robots ,non?
Posté le 09/10/2009 à 13h16 par Anonyme :
cool
Posté le 09/10/2009 à 11h14 par Goldboy :
Dès qu'il sortira,j'irais l'acheter...comme un gros no-life.
Mais sa a l'air de la bombe ce jeux !
Posté le 07/10/2009 à 09h12 par Anonyme :
nan cest vrai pas de zombie... sa nirais pas avec le modern
Posté le 01/10/2009 à 15h06 par dylan :
c'est quoi la nouvelle news ,deja
Posté le 30/09/2009 à 14h56 par Bellerophon 18 :
Regarde la nouvelle news petit malin et tu verra QU'IL N'Y AURA PAS DE MODE ZOMBIE!!!!!!
Elle est là ta preuve!!!
TU est content????
Posté le 29/09/2009 à 16h38 par dylan :
tu a des preuves?
Posté le 28/09/2009 à 18h35 par Gamerdu02 :
Dylan on t'explique un truc mais toi t toujours buté:"Oué c bien mais je men fou je veux que sa reste"Ouvre ton esprit,bon sang xD.De tout façon ton commentaire ne changera rien car il n'y aura tout simplement pas de mode zombie dans CoD:MW2 !
Posté le 28/09/2009 à 18h11 par dylan :
oui peutetre mais ces bien comme mode et sa serait bete qui l'enleve
Posté le 28/09/2009 à 16h36 par Bellerophon :
Je ne m'énerve pas! J'essai juste de faire comprendre que le chois de Robert Bowling est tout à fai adéquate. Pourquoi mélanger ces deux genres de jeux : il n'y a aucun rapport. Sur CODWW, il existe se mode qui est certes amusant mais d'aucun intéret, de plus l'action reste cantonée sur de petites cartes où l'on est obligé de camper a un lieu bien précis pour contenir l'afflut importants des ces vilaines bébêtes!!
Posté le 28/09/2009 à 06h50 par dylan :
slt j'ai lu des infos ils dise qu'il aurat (peutere)un mode similaire du zombie donc j'espere qu'y vont le metre
Posté le 27/09/2009 à 15h58 par IOR3MY :
Du calme bellerophon ^^ , on n'as pas dit qu'on allait troquer les bon vieux soldats sans ia contre des zombies avec la meme ia ^^ . c'est juste une question .
Posté le 27/09/2009 à 12h17 par dylan :
bon bin ces pas grave,merci quand meme d'avoir repondu a ma qustion.bye vive CALL OF DUTY MW2
Posté le 27/09/2009 à 12h13 par dylan :
a et merde je paris qu'il l'on enlever contre le mode "HOSTAGE" non ?
Posté le 27/09/2009 à 10h41 par bellerophon 18 :
Il n\'y aura pas de mode zombie dans MW2!!!!
Robert Bowling l\' a préciser il n\'y a pas longtemps, et il s\'est limite insurgé contre ce mode de jeux!!!
Il s\'agit avant tout d\'un jeu de tir et de guerre, et non un mélange stupide de jeux d\'armes et de resident evil : laisser à césar, ce qui est à César!!!!!
A bon entendeur salut!!!!
Posté le 27/09/2009 à 10h01 par dylan :
c'est une qestion parce que moi j'aime bien ce mode sa serait bète qui l'enlève quoi,non?
Posté le 26/09/2009 à 20h51 par IOR3MY :
dylan est-ce une question ou une affirmation ? si c'est une imformation à-tu des preuves ? en tous-cas je tient a dire que robert bowling a le don de parler beaucoup pour pas grand chose , en effet si vous diviser le nombre de phrases par le nombre d'info "utiles" vous obtiendrez un bien maigre resultat , mais bon , il a raison , il faut garder le mystere !
Posté le 26/09/2009 à 11h03 par dylan :
il aura un mode zombie (au moins 1)
Posté le 24/09/2009 à 18h33 par Fanfinaru.skyblog.fr :
*ç*
Posté le 24/09/2009 à 13h12 par ysi5904 :
Ben, ça s'annonce bien ce MW2 !!! Impatient d'y jouer !!!
De + en + impatient !!!
Vive MW2
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